这个游戏一共有13类兵种(步兵,骑兵,装甲等),10种职业(先锋,刺客,狙击等)。兵种代表了这一类英雄的外观特性,如装甲,空军等,而职业则代表了这些英雄在战斗中的定位,如远程物理输出的狙击,冲锋在前的先锋。
先看游戏界面,因为新手引导还有很多不完善的地方,所以从进入游戏开始讲起。
这是商店界面,我们可以在里面花费金币购买英雄,每个英雄底下都有标注他拥有的羁绊。商店每个回合开始的时候会自动刷新一次。如果有想要的兵种,但是确没有足够的金币怎么办?在右边,我们可以看到一把锁,点一下就锁定了,这样,在下个回合,商店将不会刷新,一般这种情况适用于开局出现三个同样英雄能合成二星的时候。(千万记住,买完兵种之后记得解锁。)如果商店没有想要的怎么办?在锁定的下方,有个刷新的按键,2金币可以刷新一次。
这个是战场界面,首先看左下角,这里有经验槽和等级和金币数,等级等于你的人口数,也就是上阵英雄数量。金币就不多说了,在这里还有一个升级按钮,可以用5金币购买5点经验值,经验值每回合自动加1,前期一般如果金币有多,可以在4级的时候花5金币冲到5级,这是一个小技巧,此外,10回合和15回合的野怪很强,可以升级冲一波,尽可能多的消灭野怪爆装备。在棋盘底部,隔开的是等候区,有8个格子,可以在这里放置后期合成需要的兵种。右下角有两个按钮,小的是背包,里面放着装备,注意,装备一旦装上就不能退下,除非你将那个兵种卖掉。界面右边是玩家ID和血量,上限80,扣完淘汰,扣血的数值是场上剩余敌方单位星级之和。点击右边的玩家,可以切换到该玩家的战场,可以看到他的上阵英雄和等待区。相当于侦查,侦查很重要。
点击上场的兵种,可以看到他的一些属性,点击技能能够看到技能的介绍,底下是装备栏,点击可以看装备属性,左边是出售兵种和召回。左上是目前已达成的羁绊。点击可以看到拥有但未达成的其他羁绊。
再这里讲讲羁绊,羁绊是整个游戏的核心,游戏的对决就是羁绊与星级的博弈,而且两者都需要经营(天胡请无视)。羁绊的种类有23种,除了骑兵和陆行者羁绊只有一级之外,其他羁绊都有二至三级,羁绊效果叠加,也就是说,三级羁绊拥有的效果是一级、二级与三级效果之和,数值爆炸。在这里不一一列举,主要讲几个常见的:
1.天胡最爱,刺杀。
刺杀效果是三个不同刺杀英雄能够增加全场刺杀英雄10%的4.5倍暴击,二级效果翻倍,为20%4.5倍暴击。对自己rp值有自信的同学可以考虑刺杀,感受秒人的快感,刺杀需要注意的是主力英雄均为低等级,所以前期要适当卖血,合成三星。
2.坚如磐石,先锋
先锋在这个版本有所加强,把之前的回血变成了加护甲。。
3.百步穿杨,狙击
狙击在中后期有着无与伦比的物理输出,羁绊效果为护甲穿透,6狙击有着10点的护甲穿透,要知道,在没有任何装备和羁绊的情况下,英雄护甲一般为5,少数为10或15。所以基本是真实伤害,持续输出能力极强。
4.唯我独尊,陆行者
陆行者是个很有意思的羁绊,当只有唯一陆行者在场时,陆行者为真实伤害,输出很可观,在一些阵容里面,陆行者的加入可以大幅度提高输出。
下面是重点,几个稳定上分羁绊。
5.攻无不克,攻城
攻城能够给大部分己方英雄增加输出,一级增加25%,二级50%,效果很可观。为技能输出流。攻城整容控制力和DPS都很强。
6.爆炸艺术,爆破
与攻城相似,也是技能流,区别是攻城为增加己方输出,而爆破为降低敌方技能防御,此外,铁狗,铁猿,铁巨神还能够轻松解锁装甲羁绊,增加护甲,提高生存能力,活着才有输出。爆破生存能力强。
7.极速繁殖,异虫
异虫可以加快异虫单位升星速度,只要在准备阶段,把异虫扔到场上去,就能完成羁绊,快速合成,如果不需要可以撤下。此外,眼怪和自燃羊这两个能刷钱,两个眼怪能合成一个二星,卖出后挣一金币,而且眼怪和蜘蛛有着很强的控制力,一个长时间眩晕,一个魅惑。请自行脑补蜘蛛魅惑敌方主力输出场景
需要注意的是,蜘蛛阵亡,效果就没了。
8.攻速王道,野兽
这个版本,野兽有了史诗级加强,二级三级野兽羁绊能够增加全体友军的攻速,于是,6野兽在搭配刺客和狙击的时候会有非常好的效果。
讲完羁绊,开始进阶教程。
1.什么是卖血?
卖血就是前期不追求刷兵和冲级,保证每次扣血不是太多的情况下屯钱,因为没有花出去的金币在回合结束的时候有10%的利息(上限5金币)返还。这样可以屯一大笔钱,然后用利息刷出自己想要的兵种去合成。卖血往往与连败在一起,没错,是连败,5连败奖励2金币,10连败奖励4金币,控制的好完全是一大笔钱。详情请点击金币数旁边的感叹号。
2.连胜奖励
既然连败有奖励,那么连胜自然也有奖励,5连胜奖励3,10连胜奖励5。回合获胜奖励1,奖励很可观,但是注意不要为了连胜而盲目刷兵冲级。
3.卡池刷率
商店底部的那几个百分数代表了那种颜色品质英雄的刷新概率,等级越高,稀有单位刷新率高,但是低级单位刷新率会低,而往往三星单位都是低等级的,所以且行且珍惜。三星很强,有羁绊的三星更强,目前,三星幽灵机能保证你立于不败之地。
4.卡池与侦查和卡兵
在一局游戏中,卡池中一个英雄的卡片数量是固定的,一般低费兵种多,高费兵种少。如果卡池中的卡都被玩家拿完,将不会刷新,所以这体现出侦查的重要性,时刻关注对手拥有什么卡,以免自己刷爆商店也合不出一个三星。同理利用这个可以通过购买对手需要的卡来拖慢他合成三星的节奏,甚至让他永远出不了三星。需要注意的是玩家淘汰后,他的卡片会回归卡池,所以,当有人阵亡的时候就是你疯狂刷商店的时候,能够大概率合成三星。
5.小技巧
刷商店的时候可以把等待区的英雄扔到场上腾出空间,回合开始的时候,后上场的英雄会返回等待区,如果等待区满了,会自动售出,记得保留有用的英雄在等待区。
最终篇,阵容流派和打法
1.阵容流派
目前热门阵容有
(1)6刺杀
一刀一个小朋友,人品好输出爆炸,可以搭配傀儡,先锋等,喜欢暴击快感的同学可以选择,后排杀手
(2)6狙击
可以搭配一些护卫,步兵或先锋,前排能扛住,后排才有输出,需要前期卖血,后期能carry。
(3)攻城爆破
不多说先看图
这个比较百搭,能加入异虫和装甲或者不朽者,版本霸主,技能一波流,除了打天胡刺客有些吃力外,还是很强的。这个阵容过渡平滑,后期几乎无敌。但是要注意,一定要带一个童子,至少二星,保证能量回复和技能先手。
(4)版本之子,6野兽
这个版本,6野兽很强,而且野兽前期成型快,二星很容易,尤其是穿山甲和象,这两个不容易被卡兵,如果搭配3刺,穿山甲是核心,因为即是野兽,也是刺客。
2.打法
前期要保证安稳过渡,所以可以选择先锋,野兽,护卫等这些来度过前期,中期看情况选择自己玩的流派,尽量避免与大多数人冲突。有时,一些冷门羁绊反而会有出其不意的效果,比如这局
四灵能加狙击另类吃鸡,我们可以看到第三名已经凑到了6攻城,但是他没有三星,这是因为前期与别人争抢羁绊导致的,这样一来,后期他生存能力和输出能力都不够,当然,如果他合出一个三星或许能吃鸡,但是他在争抢过程中花光了金币,卖完了血,最后只能遗憾退场。
对于野怪,前三波属于福利,人口满了一定能打赢,而10回合的灵韵罐子,需要控制,或DPS或两个三星,如果确定打不过,请升级人口,多一个兵就能多刷一个野,万一爆了好装备呢?所以对于野怪一定要重视,能杀多少杀多少,过了15回合的暗影军团,后面的20回合-35回合的野怪一般成型阵容能够轻松度过。40回合的黄风军团和45回合的炎晶兽王需要极强阵容,当然,奖励也十分丰厚,橙色装备就是bug般的存在,如修罗刀,4.5秒内增加100%4.5倍暴击率。然后就讲到装备应该怎么给,面前,背包里面有装备推荐,你点击装备,适合的兵种的图标上会有一个绿色标记,一般防御类的给前排或者主力输出,而能量回复类的和技能伤害的给技能输出型英雄,如摩托车、空蟹等。暴击、攻击和攻速给物理输出如雷震子、投石车等。一般来说,能量回复的一个英雄装备一个就够了,所有装备优先高星级单位。
3.阵型的安排,战斗时注意敌方的刺客的攻击目标和技能范围,对于对手是刺客可以用这个站位输出放在最角落,不会被切,而对于对手是技能流,可以选择两边分散,有能量回复的输出放一个角落,而先手控制可以带上童子放到另一个角落,避免被一波。
1.成型阵容
铁狗(后期可换铁巨神)、铁猿、轰炸机、空蟹、投石车、翔龙、方舟、古龙、幻鲸、树妖
(1)羁绊讲解
这套阵容拥有6攻城3爆破3装甲2不朽者2空军2海神1陆行者,6攻城加上3爆破使得空蟹的持续输出,方舟、幻鲸的AOE输出十分爆炸,3装甲使得整体阵容稍微肉了些,2不朽者可以让树精和古龙站起来补点输出,2空军保证空军可以有概率闪避刺客的攻击。
(2)阵容讲解
主力输出为方舟(AOE爆炸输出)、空蟹(单体持续输出)、幻鲸(AOE爆炸输出),如果铁狗和铁猿都3星了也是不错的输出点,翔龙、古龙、树妖打出连环控制和方舟和幻鲸配合是最好的情况。
2.前期度过
因为赤潮的节奏比较快,前期大概是3回合到12回合,前期我们尽量凑足3爆破和3装甲,就是铁狗、铁猿、轰炸机,如果没有的话我们可以优先凑足3爆破,可以用摩托骑手、爆裂虫代替,如果都没有的话,可以用异虫代替,中期如果合适的话在转型。
3.中期度过
中期大概是13回合到23回合,在中期的时候我们就要凑出3爆破3装甲3攻城2空军的羁绊了,就是铁狗、铁猿、投石车、轰炸机、空蟹、方舟(翔龙、古龙也行),这个样子的我们在中期是比较强的,无论是持续输出、爆发输出、控制、抗揍能力、都是极为优秀的。
4.后期成型
后期成型阵容已经在前面了,就不提了,主要的关键点是,一定要先凑足6攻城3爆破这个核心,再去凑后面的2不朽者,因为我们的核心就是攻城爆破,不朽者只是锦上添花。
5.阵容站位
我们把方舟放在最角落,因为他的技能可以覆盖整合地图,不用担心攻击距离。把空蟹放在,方舟前面因为这个位子是在前排后面以及空蟹的攻击距离可以攻击到目标,可以及时输出,前排就让铁狗和铁猿放在最左边保护方舟和空蟹,古龙和树妖放在最右边,可以保障他们在第一时间当初控制,并死去触发不朽者复活,然后就是翔龙和幻鲸了,为了确保能够打出连环控制就将翔龙放在古龙后面,确保古龙放出技能死后,翔龙的控制能够接上,而幻鲸是我们的主力的输出之一,不过太难放出大招把他放在树妖后面可以让他受到一点伤害,更快当初大招,也不会被秒掉。
最后就是投石车了,投石车的技能触发后,攻击距离很远,因此也放在最后一排,同时他的坦度也不低,放在这里可以防刺客的切入。
如果阵容还未成型,像我一样慢慢的窝角落就可以了。
6.装备优先级(优先级按顺序排列)
攻击以及攻速装备:空蟹
回复能量:方舟、幻鲸、树妖、翔龙、古龙、
肉装:铁猿、树妖、轰炸机、铁狗
7.三星优先级(优先级按顺序排列)
正常情况:空蟹、铁狗、铁猿
钱多任性:轰炸机、投石车
优势巨大运气爆棚:方舟、翔龙、古龙
8.运营思维
首先,我们先了解一下为什么赤潮的节奏是很快的,连胜连败最多4块钱,血量为80,每次升级为5点经验,因为这个特性,赤潮的攒钱收益是巨大的,所以我接下来讲的运营就是攒钱流。
第一:前期不要花钱去找棋子,尽量攒到50块钱,让利息达到5块钱的时候,利用每回合给的5块和利息的5块去找棋子、升人口,升人口升到8级,就可以找棋子了,因为这个样子出紫卡的概率较高,也不用花很多钱
第二:在你用50块钱的利息升到8级后,如果你的血线低于45,那么你攒的钱要逐渐使用,每回合花到30块,保证自己有战斗力,血线不会一直下去。
第三:在你用50块的利息升到8级后,如果你的血量低于35了,把钱花到你能打赢大部分人(直接花光也行),这个样子,你的阵容会强大很多,最好的情况就是开始吃连胜,然后攒到30块,每回合花钱花到30块,如果你发现还不够,就继续花钱。
9.实用技巧
第一:如果你打算在前期吃连胜,那么可以在第4回合花钱上5人口保证自己的人口优势,保证自己连胜概率更大。
第二:如果你到6级5点经验还在连胜,那么你可以花10块钱升到7级,保证人口优势,保证自己连胜概率更大。
第三:如果你在连败了,那么你可以一直吃连败攒钱,这时候就不要着急升人口了,等钱攒得差不多在升,这个叫卖血流
第四:前期有什么能够两星就用什么,前期不吃羁绊,只吃星级
前期选择
这个阵容在前期最需要的是步兵buff,这个buff算是这个游戏里前期最容易达成,且收益非常高的buff,一般来说开局就是医疗兵、神枪手、火焰兵、护盾兵,这四个棋子都是前期非常容易刷到的,看到就不要犹豫,赶紧拿。
在我们拿四步兵的同时,肯定还会刷到鸟骑兵与摩托骑兵,这两个也要拿,但不用急着上。骑兵buff是对狙击buff的补足,摩托骑兵可以酌情上场,这个棋子的收益还是比较高的,鸟骑兵则是质量过低,不建议快速上场。(正式服鸟骑兵从先锋变狙击了,让我们前期可以快速成型,加上摩托骑兵变三费,实际上我们可以早上鸟骑兵。)
中期巩固
步兵buff收益高没错,但是缺乏输出能力,当你到了七人口时如果没有输出的补足就会显得特别乏力,这个时候我们就需要狙击buff了,步兵阵容里本身就有神枪手与特种兵两个狙击,我们只需要再加一个狙击就行。这里推荐雷震子,自带范围性攻击,收益非常的高,完全可以当做阵容核心使用,且种族灵能者等一下我们也会用到。(正式服虽然有鸟骑兵连协成一级狙击,但雷震子本身棋子质量过硬,加上与童子连协的灵能者buff,他依旧还是我们的核心。)
当我们形成四步兵三狙击的时候,我们的主体阵容就基本成型了,这个时候我们就可以进行一个补足了,如果你的人口不够,可以酌情下护盾兵,那么场上也就是军医、神枪手、火焰兵、特种兵、雷震子,七人口我们就可以上鸟骑兵与摩托骑兵了,然后你就会看到可怖的输出。当然这种上法并不是绝对的,我们主要还得看棋子质量,除了必要的狙击buff连协的三个棋子外,其他的可以看质量更换。
后期补足
刚刚我们上面也说了,雷震子的种族灵能者是有用的,那么怎么用呢?上童子,这个棋子是支援加灵能者,这个时候我们场上要是有军医的话,我们上童子就可以同时获得灵能者与支援的一级连协buff,收益并不是非常的高,但对于阵容的补足非常有用,特别是支援者,大大增加了前排生存能力,对步兵buff有很高增益。(正式服童子降为一费,我们实际上也可以酌情在前中期就让他上场,特别是我们的火焰兵与特种兵二级的时候。)
最后,也就是我们十人口的时候,就是完整的补充完六步兵,让整个前排达到最肉的地步,最后一个棋子也就是我们的投弹手了,他在补足六步兵的同时,还会和火焰兵连协为我们提供一个一级的异能buff,这也是对整体阵容的一个补足。(正式服版本已经改了!火焰兵从异能变先锋了,不过这并不是我们阵容的重点buff,所以对实际收益无太大影响。)
(正式服火焰兵)
这样合算下了,我们十个棋子最终会获得六种不同的buff增益,一个三级五个一级(正式服没有异能buff了,所以实际上是四个一级),不管前中后期都有着比较强的战斗力,除非发牌员为难。
棋子站位
前中期我们就按照肉盾在前输出在后的原则站位,尽量保证自己的输出不会被切到,然后关键棋子神枪手、特种兵、雷震子旁我们就放上像鸟骑兵、摩托骑兵这种不算非常重要的棋子作为干扰,让对面的刺客切错对象。到了后期的话,也就是十人口时,推荐站位是像下图这样。
这个站位比较通吃,如果你懒得研究的话,按照这个站位来肯定没有错,不过还是建议大家要根据对手的站位酌情进行调整。
这里再解释一下最终十人口时的站位思路,投弹手放在最外面的原因是他需要最快的速度开出大,也就是范围性的沉默,所以需要最快的受到最多的攻击。接着就是火焰兵,虽然他的大招攻击低,但胜在攻击范围广以及持续时间长,所以最好也要快速放出大招。最后是童子,按理说这是个加蓝的辅助啊,为什么也要放在外面呢?因为本身我们的阵容并不是很吃大招,只要最开始像投弹手、火焰兵、摩托车手的大招,放过一遍就好了,第一波大招后卖了童子可以给自己的阵容来一次血量补足,非常之划算。
升级优先级
所有棋子都需要两星,特别是投弹手,放在阵容最外面的前提也是他有两星,这个时候他的血量会非常高,很能抗,后期没人拿他的时候你甚至可以三星,不过这并不是重点。
在棋子升级过程中,我们最优先要生到三级的是“神枪手”,这枚棋子非常廉价,但收益也非常高,所以我们优先考虑让他三星。
其次是雷震子,他是我们的另外一个输出核心,不过鉴于这是一个热门棋子,所以我们也没必要一定要最求把他升级到三星,能三星最好不过,但两星也够用。(正式服改动后鸟骑兵也享有狙击buff,加上没人拿,我们完全可以把他提到和雷震子一样的优先级。)
再次是摩托骑兵与军医,这两个不算非常热门,同时价格低廉,三星收益非常高,甚至可以考虑三星时把他们与投弹手站位互换,让他们顶伤害优先开大招。(正式服摩托车变成了三费,这个时候我们就不考虑让他优先三星了,可以考虑火焰兵与护盾兵)
(测试服)
(正式服)
剩下的就看你的脸是黑是白了,除了鸟骑兵与童子之外,这两个棋子只是作为补足的,本身质量不高,哪怕是到了三星,不建议在这两个棋子上浪费钱,特别是鸟骑兵!两星就够了,除非没人拿,发牌员一直给,那也可以三星。
装备优先级
前期攻击装与攻速装优先给神射手,雷震子来了的话,就给雷震子,如果装备比较多还可以分一些给特种兵。
攻击回蓝装前期优先给特种兵,酌情还可以给个给摩托骑兵,这个棋子的大招也不算弱,如果不富余的话一定记得留一个给投弹手。
被攻击回蓝装前期优先给火焰兵、军医,同样也最好要留些给投弹手,他的大招是可以扭转战局的。
蓝量装给上述棋子都行,前期重点给特种兵,后期最好给投弹手。
技能伤害装优先特种兵,然后是火焰兵、摩托骑兵,如果富余的话还可以匀一个给投弹手(正式服建议除了特种兵之外尽量留着给投弹手)。
防御装重点给护盾兵,然后是火焰兵,最好集中在一个棋子身上,等级优先。
阵容特点:
1.八人口六连携,成型快,成型后稳定几乎无缺点
2.核心:反伤减伤防御技能伤害,回血回能,技能刷新频率
核心连携
1.灵能:反弹伤害
四灵能应该是50伤害的反弹减伤,是提高阵型整体肉度的重要因素
不过一般前期很难攒齐四灵能,需要搭配先锋过渡(15回合前3先锋2灵能较为合理,毕竟前面先锋爆的几率高)
讲下天师与雷震子(童子和真人后面会提到):天师重点是可以削减对面能量,一般升个两星就够了,装备穿能量相关。
雷震子具有aoe伤害,核心输出单位,优先三星,装备穿攻击相关。
2.召唤:能量恢复,人海战术
鬼狼:前排单位,优先升三星,装备:攻速&吸血&生命,提升召唤频率
真人:三连携,主要用于衔接连携效果,升个两星够了
须弥鲨:召唤核心,三连携,搭配空蟹触发海神提升空蟹生存,雷震子与狼人三星和其它单位两星后升三星
3.支援:能量恢复生命恢复,不死
童子:能量恢复
长生鹿:生命恢复
触发支援效果,提升整体恢复
搭配野兽灵能连携效果
搭配连携
1.傀儡:真人与须弥鲨,加攻击
2.海神:须弥鲨与空蟹
空蟹的爆发很高,搭配须弥鲨增加技能防御还有灵能者反弹基本可以很好保证生存,攻城连携可以大后期升十人口搭配。
3.野兽
长生鹿与鬼狼,提升攻速,加快技能刷新频率
升星优先级:
1.雷震子,童子,空蟹优先三星(不分先后,看情况) 雷震子与空蟹主力输出,一个AOE,一个单体,童子升满增加回能加快技能刷新
2.剩余三星优先级:鬼狼>须弥鲨>长生鹿 鬼狼是整个阵型的核心前排,升满当炮灰 须弥鲨和长生鹿一般很难刷到三星,星级太高,有个两星够了
3.真人与天师没必要三星,两星够了。主要是搭配连携、天师减能,真人召唤献祭。
大后期:八人口升十人口加攻城提升连携效果(很少会升到十人口)
补充说明:
兵种变动:天师、雷震子、长生鹿
——每种玩法追求某方面的极致都或多或少有缺点,但我的玩法初衷是稳定全能(或许这就是缺点吧),针对初衷作出的优化。
在维持"灵能、支援、召唤“核心玩法不变的情况下,面对目前强势的攻城爆破、飞机刺客、异虫蜘蛛如何更好地针对。
1.关于灵能:四灵能→双灵能,灵能前期很难攒,后期连携属性鸡肋。保持核心玩法的前提下,去掉天师与雷震子。为什么不去童子与真人?(真人搭配须弥鲨、狼人召唤连携提升回能,童子支援连携提升恢复),电蛟替代雷震子(AOE),蜘蛛替代天师(蜘蛛搭配电蛟减能),原有基本效果保持。
2.针对幽灵机和蜘蛛
—因为幽灵机隐身时间长,隐身恢复速度快,蜘蛛魅惑友军单位变为敌军。
没有太好的直接克制策略,”打不过就加入他“是个很好的策略
~选择幽灵机(针对刺客)
因为这套玩法核心单位是空中单位,所以提升空中单位闪避面对刺客,使用工程机搭配幽灵机闪避连携。
~选择蜘蛛(针对魅惑)
异虫前期升级快,魅惑效果太强,魅惑敌方蜘蛛是最好不过的了,选择电蛟连携蜘蛛异能
3.针对攻城护甲爆破(技能伤害)
针对策略:速十,选择四海神(共40%技能减伤)
四海神:空蟹、电蛟、须弥鲨、幻鲸(幻鲸AOE爆炸)
速十:10回合6人口,15回合7人口,20回合8人口,25回合9人口,30回合10人口(抽到幻鲸后再升级十人口),30回合前9人口全部两星即可(使用利息抽,能三星最好不过了)
速十完整阵型:
童子、真人、工程机、幽灵机、蜘蛛、电蛟、鬼狼、须弥鲨、空蟹、幻鲸
关于装备:优先给幽灵机和空蟹、电蛟穿装备,装备根据兵种属性选择,幽灵机攻击相关(攻击、攻速、吸血、闪避),空蟹与电蛟穿技能相关(技能伤害与回能)
一、兵种
1.步兵:友军步兵的生命+200(2),+300(4),+400(6)
2.骑兵:敌方的护甲-4(2)
3.装甲:友军装甲的护甲+4(3),+8(5)
4.空军:友军的闪避+15%(2),+20%(4)
5.傀儡:友军的攻击力+10%(2),+15%(4),+20%(6)
6.灵能者:灵能者受到伤害时反弹20点伤害(2),反弹30点伤害(4)
7.路行者:须要己方上场有唯一种类的路行者英雄,攻击变为真实伤害(1)
8.海神:友军海神承受的技能伤害-25%(2),-20%(4)
9.野兽:友军野兽的攻击速度+10%(2),+10%(4),+15%(6)
10.猛禽:友军飞禽攻击地面单位,攻击力+15%(2),+20%(4)
11.异虫:场上有2个相同的1星异虫就可以合成一个2星异虫(2),场上有2个相同的2星异虫就可以合成一个3星异虫(4)
12.不朽者:友军不朽者死亡后可以继续战斗4秒(2),6秒(3)
13.熊猫:友军熊猫开战后直接满能量(3)
二、职业
1.护卫:友军护卫额外获得250护盾(2),350护盾(4)
2.爆破:敌军技能防御-20(3),-30(6)
3.支援:死亡时所有队友立刻恢复生命200点,恢复能量10点(2),立刻恢复生命300点,恢复能量10点(4)
4.狙击:友军狙击护甲削弱+3(3),+7(6)
5.攻城:友军全体攻击敌军装甲、空军、傀儡、海神、异虫、不朽者时,伤害增+25%(3),+25%(6)
6.异能:敌方全体能量恢复-1秒(2),-1秒(4),-1秒(6)
7.刺杀:友军刺杀在普攻时有10%几率产生4.5倍暴击(3),有10%几率产生4.5倍暴击(6)
8.召唤:友军召唤造成伤害时获得的能量+40%(3)
9.先锋:友军先锋的生命恢复+10/秒(3),+15/秒(6)
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