在游戏家园7中,玩家需要统筹布局城镇的各个建筑。很多资源都会需要到搬运到一个存储点。很多人问,家园7贵族如何运输?其实修路致富才是关键。
家园7的背景是中世纪的城镇,目前除了商人是开马车来的之外,并没有出现居民的交通工具。所以每个地方的人工都会有专门负责搬运的人,比如城堡作为最大的存储地点,最大可以有四个搬运人员。
各个生产建筑的地方并没有自己的仓库,仅仅能够存放少量的产物,这就需要搬运人员一趟趟的把物资搬到城堡或者是仓库里。地图越建越大,很多偏远的地区最近的仓库也要走上半天,如何实现高效的运输成为了大家都关心的问题。
总结出了三种搞笑的运输方案以供参考。
首先第一种,修建道路。在游戏中有两种道路,一种泥土路,一种石子路。
当然没有路的时候居民还是可以走,但是这个时候的速度是1,如果修建了泥土路,居民走在泥土路上的速度是1.25倍。而如果修建了石子路,居民走在石子路上的速度是1.5倍。走在加速的道路上居民运输的速度最高可以提高一半。而且在有道路的情况下,居民会优先选择走道路不会随便乱走。
这种方法最快捷,不需要挪动任何建筑或者新建建筑,可以直接在原有的道路上完成。但是这种方式也有它的缺点,造价很贵。如果是修建一条泥土路,不需要使用材料,工人会用工具把道路敲整齐即可,但是一个格子的道路要花费3个金币。
如果想要建造更快的石子路,需要12金币一个格子,是普通路的四倍!不要以为一个格子有多长,一个房屋的长度大概是四个格子,两个房子的长度的石子路造价就上百了。这么昂贵的成本确实有点心疼。
第二中方式是通过布局的方式来改善运输的路线,在初期没有很多资金和资源,一般都是选择将资源运输到城堡中。但是后期资源比较多了,就可以开始建立仓库。如果附近有仓库搬运的人会优先送到有容量的仓库去。所以可以在生产区的周围放置仓库,这样就可以减少物品的运输时间。
比如粮食,如果居民和农场都距离城堡比较远,这个时候粮食会被送到城堡,居民再去城堡领取食物。如果在居民区和农场中间有个仓库,粮食被直接送到仓库,居民也可以直接区仓库领取。大大缩短了运输的过程。如果还想再加快一点,可以在仓库和居民区,农场之间修路,没有去城镇那么长所以造价也会低一点。
所以在前期布局的时候就应该考虑到仓库的建设,虽然不可能所有居民都依靠着城堡居住,但是如果能够建立一个个仓库点,就可以有效的该善运输问题。
第三种方式是优化市场的位置,市场的运输也是运输时头疼的一环。市场上售出的物品统计于各个建筑资源的总和。所以市场的建筑最好建设在中间区域,这样才能够保证市场运输的时候到各个仓库的距离是最短的。
比如按放射性摆放。另外市场最好放在城堡附近,从商人购买的物资会先放在市场再运输到最近的仓库,一般采购数量比较大,放在城堡里面容量比较大。
如果能够减少运输的时间,就可以降低人工的成本,腾出更多的人员的闲暇时间。这个时候可以调配他们去别的地方干活,所以该善运输是节约人工成本,提高工作效率的重要一环。
家园7是由玩家扮演统治者建造城镇,实现城镇的繁荣的游戏。很多玩家都在寻找家园7贵族发展攻略,考虑好这几个方面,就能够打造一个美好的家园。
家园7主要的劳动生产力是人口数量,有足够的人口来支撑劳动力才能够获得后面需要的粮食,娱乐商贸等活动,所以首先要关注的就是人口问题。
开局的时候都会有一间城镇排屋,前期不要太着急在增加人口上,前期应该以增加粮食存量为主,所以每次新建排屋都要根据粮食的余额来建造。要保证每个人都在做农活,而城堡的搬运工和建筑工人各留一个就好。
如何获得足够居民存活的粮食呢?粮食是居民活下去的基准,一般玩砸了的都是饿死的。粮食有农场,采集小屋,猎人小屋,渔夫等行业,不要贪图省事建造单一的食物。
居民不喜欢单调的食物,所以每种都可以建造一个,后面再满满增加。需要注意粮食在冬天需要存储一部分,所以需要超过人口的份额,如果每个人都在做农活基本可以满足前面几年的需求,但是也不可能大家都只吃饭不做别的。
等到食物有保证了,可以开始建造一些其他的需求建筑。比如医务室,锯木厂,纺织厂这些生产类型的建筑。随着游戏进度的发展,很多新的建筑都会需要这些建筑才能够制作出所需的材料。
另外值得一提的是市场,目前为止玩家应该都是依靠排屋的定期交税获得金币的收益,但是等到后期城镇有物品产出了,不妨利用市场来致富。市场不仅可以买还可以卖,卖出自己多余的物品,购买自己需要的物品,也是帮助城镇繁荣的重要一步。
如果人口比较充裕,在不影响粮食等基础生产的情况下,可以大力发展某一个物品作为主要出口物。比如纺织业,有肉类和纺织两个行业关联。
如果能够发展起来,不仅减轻了粮食的负担,作出来的布料不管是加工成为美丽的服饰还是直接卖出给市场,都是一笔不小的收益。可以用这些收益购买石矿等需要大量人力的资源,不仅保护了自己城镇不被过度开采,还能够定期资源的需求。
吃饱了,用好了之后,居民就会开始提出想要娱乐的需求。这个很容易满足,游戏中有很多娱乐的设施,比如教堂,剧院等。建造这些都可以提高居民的幸福程度。
幸福度也是游戏中评判城镇是否繁荣的指标之一。很多玩家说自己的建筑建得足够了,但是幸福度就是提升不起来。需要注意,每个建筑都有自己的影响范围,如果是娱乐设施最好建造在居民区域,如果是工业设置建议远离居民区域,这样才会对人们的幸福度有影响。
在游戏中并不是城镇有足够多的人口或者金币就代表城镇繁荣了,一个繁荣的城镇,它的居民绝对都是幸福的。幸福度的衡量标准有几个方面,首先就是衣食住行,衣就是大家都有过冬的衣服可以穿暖和,食当然就是足够的粮食,住就是每个人都有住的地方,行就是要建造通往各个建筑的路。
然后就是税收,在城镇界面可以调整税收额度。游戏很形象的在税收下方画了一个宝箱,按照最开始的设置宝箱周围肯定是只有零星的几个金币的,税收越高,宝箱的金币也就越多。
但是税收也是要跟居民的幸福度挂钩的,如果城镇的税收超过了幸福度,那么居民都会开始抱怨,甚至会搬离这里,所以还是需要根据实际情况对税收进行调整。
这个游戏看似只是一个休闲类型的模拟游戏,但是实际上背后隐藏的是显示中城镇建设会遇到的问题,需要抱着一个宏观的态度去调配每一步,才能够打造出一个繁荣的城镇来。
家园7贵族游戏中除了满足居民的生活需要外,还要面对强盗的入侵或是自然灾害,常见的就有火灾。有人问,家园7贵族着火了怎么办?一定要小心处理才能够减少损失。
家园7虽然看似是一个简单的模拟经营的手游,但是在游戏中区分春夏秋冬四个季节,除了冬天食物都不会生长,居民面临着食物储备不足时会饿死的危险外。在夏季,因为干旱可能导致河流中的水资源减少,很多捕鱼小屋没有收成。
居民们对于水的需求明显加大,在夏季需要多建造几口水井,用来应对干旱天气引起的增加了百分之七十的水资源需求。另外因为天气炎热,火灾的可能性也会提高到百分之五十。这对于每一个玩家来说都是很严峻的挑战。
水火无情这个道理在游戏中体现得十分充分。在发生火灾的时候,游戏中的居民虽然会大声呼救,从附近的水井中打水自发灭火。但是往往自发灭火的进度并不会有什么作用。一个建筑起火之后,如果没能够马上控制好火势,紧挨着这个建筑的其他地方也会开始出现着火的现象。
被烧毁的如果是排屋,那么除了排屋中的居民会流离失所之外,房子里的物资也会消失。另外这栋建筑需要被拆除重新建造,当然烧毁后拆除的建筑不会像一般拆除的那样,还给你很多的建筑材料。
而如果烧毁的是功能性的房屋,该房屋的功能会马上停止,不管是输出还是输入的流程都会打断,房子需要拆毁重新建造。所以可见火灾带给城镇的是巨大的损失和伤害。
在家园7中,虽然有专门用来抵御强盗入侵的军队,但是军队并没有办法处理火灾这种直接损坏城镇的灾害。所以针对火灾,游戏中有一个专门扑火的建筑,防火塔。用来避免玩家看着城镇起火。
防火塔区别于水井,需要一个工人随时待命,就像一个消防局一样。他的作用就是扑灭建筑影响范围内的火灾。建造这个建筑需要花费二百五十个金币,十五个木头还有十五个木板。由于影响的范围有限,在整个城镇中需要建造多个这样的防水塔建筑。
虽然有点费人力,但是考虑到一旦发生了火灾损失比这个更为严重,还是建议玩家多建几个防火塔,尽量覆盖到所有的居民排屋。
但是这都是在火灾发生之后的补救措施,虽然在一定的时间内扑灭火灾的话,对房屋并不会有什么影响。但是还是要提前预知什么样的情况下需要格外防范火灾的出现呢?在城镇信息的页面,游戏会呈现出地图的属性和影响。
比如在干旱的天气,可以看到水的消耗是增加到了百分之七十,针对这一点需要打造水井。火灾的风险增加了百分之五十,火灾的提醒只会在干旱的时候才会出现,平时都是正常的概率。干旱的季节幸福感也会下降,农场和渔民的收益也会大大的减少。
这些都是干旱季节对于城镇的影响,玩家平时都应该多注意下这个信息界面,及时了解游戏中属性的变化。比如春天强盗入侵的概率会增加百分之十五,秋天食物的收获会比平时增加百分之三十,冬天食物不会生长,居民的幸福感也会降低。这类信息都影响着玩家对整个城镇的建造,考虑到这些因素才能提前一步应对好即将发生的情况。
家园7作为一款城镇模拟经营的手游,可以随心所欲打造属于你自己的城镇。城镇的布局成为大家一直关心的问题,有最佳的家园7贵族攻略布局图吗?小编教你这样布局,把每个缝隙都利用上了。
作为一个负责的城镇主,当然想要规划出一个看上去整洁美丽,百姓都安居乐业吃饱穿暖的城镇了。所以如何在有限的地图上安排各种类型的建筑就是一门学问了。根据农业区,工业区,居民区,以及一些周边建筑,总结出这份详细的布局指南可以帮助大家规划布局。
首先是农业区,民以食为天,首先要规划的就是粮食的来源区域。每首先是农场,每个农场都有对应的农田数量,首先麦田的数量要对应目前的人口数目增加,最好是按照矩形来建造,如果目标人口数目是一千左右,大概会需要五个农场才能够支撑。麦田的种植应该分块来种,这样才能够生长得更快,但是这样对于土地的浪费也会很大。
另外就是牧场区域,牧场需要的人员比较大,毕竟要生产羊毛和皮革,为了保证衣服的数量,还是放十个人在这里,保证纺织业的运输。或者在这就近放个仓库,但是需要的时候还是要从这里往外搬。
还有猪圈,不要放太多,不然猪会把居民的粮食都吃了。另外猪圈旁边放一个水井,可以提高养猪人的效率。到了后期啤酒和果酒的需求还是比较大的,需要建造四分之一麦田面积的啤酒花,满足后期酿酒的需要。
如果有多卖掉也是不亏的,另外在这里也需要很多水资源,在酒厂旁边也要建造一个水井可以提高效率。
前期居民对鱼是很依赖的,所以鱼可以建造五六个保证鱼的资源,但是后期食物比较丰富的时候,可以适量减少,游戏中设定居民更喜欢吃面包一些,鱼类适可而止就好。
建造了这么多农业的建筑,肯定需要很多人口。所以居民区的建设成为了很大的问题。居民区不要零零散散的建在离农业区很近的位置,很多人觉得这样更方便居民上班,但是其实铺好路就可以了。
居民区的建造也是有学问的,首先有一些必须的配置,比如教堂,仓库,木匠,酒馆,防火塔和水井。这些都要规划在居民区里面。这些有影响范围的建筑如果超过了范围就对居民的幸福度没有影响了。所以搭配放在一起,不仅可以解决居民区单调的楼房问题,还可以保证居民都能够使用到这些建筑。
另外居民区的房子路一定要修好,有一条规则是必须要靠马路,刚好玩家可以利用马路把房子建得疏一点,这样起火了也不怕影响太多的房屋。
然后就是很容易被忽视得工业区了,工业区得建造经常被忽视,以为管好居民的吃住就行了。但是到了后期的时候,经常会提示金矿不够,银矿不够的,很多建筑的进度都被阻碍在这里。
首先是木头,集中的种一块树林,可以正中央,这样周围围一圈别的建筑把树林作为绿化也挺好看的。伐木场根据需求来建造,另外木板场,铁匠铺,炼金场都可以建在外圈。
当然这块也有一些必要的建筑,比如酒馆,防火塔,水井,仓库,木匠。这些基础设备占地没有那么大,可以穿插在不同的建筑之间。
规划完了这些区域,是否还有很多地方并没有被用起来,比如市场可以建在城堡的前方。再在前方建一个比较大的花园,既可以满足居民的幸福度,又好看。
另外很多缝隙的地方可以用占地一两个格子的花园装饰填满,居民的幸福度也会随之提高的。很多边角都可以被用来种树,冬天的时候发动不需要工作的居民砍伐可以收获一批木材资源。合理的安排建筑的数量,打造城镇其实很轻松。
在家园7贵族游戏中,玩家可以随心所欲的设计自己的城镇,让城镇变得繁荣富强,很多人想尝试沙箱的玩法,小编准备了家园7贵族沙箱模式发展攻略,希望能够帮助玩家从头开始布局。
在家园7贵族这款游戏中,有两种游戏的模式。一种是已经设定了游戏场景的故事模式,这类的游戏固定了面积和地形,而且在开局就已经有一个正在运行的城镇。进入游戏后玩家会收到不同的建筑任务,完成任务可以获得游戏声望。这种游戏场景共有二十七中,从战争到庆典涵盖了不同的主题。
另外一种模式是一切都要从头开始的沙箱模式,也就是单机的自定义模式。不同的沙箱对应着不同的地形和不同大小的地图,从小到中,到大和特大。地形也有平原,山腰,山谷等。但是开局是全新的开始,没有已经在运行的城镇,也不会有国王发布任务,玩家只要发展城镇就可以。
很多玩家都会选择地图较大的平原地区沙箱,这样的地图比较适合居民生存。所以今天要讲的也是如何在沙箱模式中建设一个繁荣的城镇。一个城镇的繁荣分不开四个方面,衣食住行。
首先是衣,关于衣服有一整条完整的产业链,玩家需要先建设牧场养羊,才可以获得丝线。建立布料小屋才可以获得布匹。再建立裁缝铺才可以制作成为衣服。所以这样一条产业链可以建在同一个区域里,记得要建一个仓库,这样各个环节比较方便取用材料。皮革也是衣服的一种,来源于养牛,也可以制作成为盔甲。军事建筑有一个兵工厂,并不需要建很多个,所以可以放在一起方便取用。
然后是食,这是游戏中很重要的一部分,经常有食物短缺的问题烦扰玩家,所以食物应规划很大一部分的面积。首先是渔人小屋,鱼这种资源只有在前期热门,而且人口的工位比较多,前期建造3个就足够使用了。
后期居民都喜欢吃面包这种小麦制品,所以小麦的土地要留好,前期一个农场就够了,小麦如果是分块种植得收成得更块一些。但是土地有限,可以先分块种,后期土地不够了再满满合并连排种植。
然后就是小麦坊,将小麦磨制成为粉末,面包店取用小麦做成面包,是居民最爱得食物之一。但是食物必须保留多样性,还要建造猪圈,猪会吃小麦作为饲料,一般一到两个肉就足够了,所以猪圈不要太多一两个就好。
另外还有酿酒流,从果园到酒厂再到酒馆,除了酒馆要分散在各个居民区域外,酒厂最好建造在果园和小麦的边上。水井提供水资源,在猪圈,酒厂等地都要建造,可以提高生产的效率。
最后就是行,都知道建造的道路可以让居民行走的更快,而且在前往目的地的时候,道路是大家的优先选择。在居民区一定要建造好通往工作地点的道路,不然小人会花费大量的时间在走路上。另外建造的道路让城镇的建筑变得很方正,整体看上去十分的整洁。
关于沙箱的布局,可以参照上述的建议来规划布局。沙箱的自由程度比故事模式要宽松很多,玩家可以随心所欲的打造城镇,虽然前期为了方便还是会比较混乱,但是后期资源丰富了,拆掉在建也不会心疼。